Il tuo prodotto può diventare un'esperienza da vivere.
FIABE MOTORIE® integra narrazione, movimento e processi cognitivi per trasformare prodotti, spazi e contenuti dedicati all'infanzia in esperienze educative attive.
Non aggiungiamo semplicemente una storia a un prodotto. Progettiamo il modo in cui la storia può determinare ciò che il bambino deve osservare, ricordare, scegliere e fare con il proprio corpo.
FIABE MOTORIE® nasce dall'incontro tra narrazione, movimento e sviluppo delle funzioni esecutive. Il metodo può essere applicato a prodotti e servizi già esistenti creando un nuovo livello di esperienza per il bambino.
Un oggetto può diventare l'inizio di una missione.
Uno spazio può diventare un mondo da attraversare.
Un contenuto audio può far alzare il bambino e portare la storia nella stanza.
Una piattaforma digitale può continuare l'esperienza fuori dallo schermo.
Le richieste cognitive vengono inserite intenzionalmente dentro l'esperienza: attenzione, memoria di lavoro, inibizione, flessibilità, decisione e pianificazione possono entrare in relazione con ciò che il bambino deve fare fisicamente.
Prodotto / spazio / contenuto→Storia→Azione→Esperienza
AGGIUNGI IL METODO A CIÒ CHE FAI GIÀ
Aggiungi l'architettura cognitivo-narrativo-motoria alla tua attività.
Non serve sostituire ciò che già funziona. Possiamo partire dal tuo prodotto, dalla tua attività, dal tuo curriculum o dal tuo servizio e aggiungere un livello esperienziale in cui narrazione, movimento, regole e richieste cognitive rendono quel contenuto qualcosa che il bambino deve utilizzare attraverso il corpo.
Il prodotto resta il tuo. Il contenuto resta il tuo. FIABE MOTORIE® progetta come il bambino lo vive.
Se produci giocattoli o materiali educational
Un gioco a incastro, una costruzione, un kit o un materiale open-ended possono restare esattamente gli stessi. Possiamo progettare una situazione in cui quel prodotto diventa informazione da usare, una scelta da compiere o l'inizio di una missione motoria.
Il prodotto non cambia: cambia ciò che può far vivere al bambino.
Prodotto→Contesto narrativo→Scelta→Azione
Se produci materiale motorio o psicomotorio
Cerchi, moduli, tappeti, percorsi, elementi di equilibrio o soft play possono mantenere la loro funzione fisica e acquisire un ulteriore livello: regole, ruoli e informazioni narrative che rendono il movimento parte di un problema da ricordare, modificare e risolvere.
Dall'attrezzo all'esperienza, senza snaturare il materiale.
Materiale→Regola→Decisione→Movimento
Se insegni una lingua
Il lessico e l'obiettivo linguistico restano quelli del tuo percorso. FIABE MOTORIE® può aggiungere una componente esperienziale: il bambino ascolta una consegna, la comprende, la ricorda e la utilizza per orientarsi, scegliere e muoversi nello spazio.
La lingua non viene sostituita: diventa qualcosa che il bambino fa.
Obiettivo linguistico→Consegna→Azione→Esperienza
Se hai già attività “move & learn”
L'obiettivo didattico può restare esattamente lo stesso. Possiamo progettare come il bambino incontra e usa l'informazione: ciò che ha ricordato prima, il ruolo che interpreta o l'azione di un compagno possono modificare dove, quando o come deve agire.
Stesso obiettivo educativo. Una diversa via per arrivare all'informazione.
Obiettivo→Informazione→Decisione→Azione
Il punto di partenza può essere molto piccolo: scegliamo un modulo, un'attività o un prodotto già esistente, costruiamo una prima integrazione, la testiamo e utilizziamo i feedback per capire se e come svilupparla.
CASI D'USO
Come può entrare FIABE MOTORIE® nella tua realtà?
Il punto di partenza non è “aggiungere una fiaba”. È capire che cosa il vostro prodotto, spazio o contenuto può far vivere al bambino in modo nuovo.
Il bambino costruisce un ponte con un gioco di costruzioni. La costruzione non conclude l'attività: diventa l'inizio della storia. Per attraversarlo deve ricordare azioni, evitare zone, cambiare movimento quando cambia la storia e collaborare con un altro bambino.
giochi a incastrocostruzioni modularigiochi in legnoopen-ended playsoft play
Il playground può diventare una storia da attraversare.
Ponte, scivolo, equilibrio e arrampicata possono diventare una spedizione. La struttura resta la stessa; cambia il modo in cui il bambino la utilizza. Una storia richiede una sequenza, un'altra introduce elementi da non toccare, un'altra ancora modifica la regola durante il percorso.
playgroundparchisensory pathsoutdoor learning
Story pack · mission cards · educator guide · co-development
Lo spazio educativo può diventare parte dell'attività.
Tappeti, moduli morbidi, tavoli, sedute mobili e zone della stanza diventano luoghi della storia. Il bambino può dover raggiungere un'area ricordando una consegna, cambiare percorso quando cambia la regola o cooperare per trasformare fisicamente lo spazio.
nidipreschoolflexible classroomambienti modulari
Educational use-case · environment pilot · activity guide
Cerchi, moduli, ostacoli e attrezzature per equilibrio possono comporre un circuito. Con FIABE MOTORIE® il bambino non riceve soltanto una sequenza motoria: deve ricordare quali elementi usare o evitare e adattarsi quando cambia un segnale narrativo.
psicomotricitàphysical educationbalancegross motor
L'ascolto si interrompe e, per continuare, il bambino deve alzarsi: attraversare la stanza senza toccare alcuni punti, ricordare una sequenza, riprodurre un movimento o scegliere quale azione farà proseguire l'avventura.
Audio licensing · branded story · content partnership
06Editoria
Il libro può uscire dalla pagina.
Il protagonista deve attraversare una foresta. Il bambino chiude momentaneamente il libro e attraversa la propria stanza seguendo tre regole. Quando torna alla storia, ciò che ha appena fatto diventa parte dell'avventura.
Co-edition · licensing · movement extension · branded content
07EdTech
Lo schermo può essere il punto di partenza. Non il punto di arrivo.
Un personaggio digitale assegna una missione. Il bambino lascia temporaneamente lo schermo, si muove nello spazio reale, ricorda una sequenza o risolve un semplice problema attraverso il corpo. Poi torna alla piattaforma e prosegue.
Content integration concept · screen-to-body pilot · co-development
08Language learning
La lingua può essere imparata anche attraverso il corpo.
“Walk to the river, jump twice and hide behind the tree.” Per continuare la storia il bambino deve comprenderlo e farlo realmente. Verbi, preposizioni, parti del corpo, direzioni e sequenze linguistiche diventano azioni.
language schoolsbilingual educationvoice assistantspreschool
Language-content pilot · curriculum module · co-development
090–6 / Schools
Dal pilot alla formazione degli educatori.
Una rete di servizi 0–6 può iniziare con un pilot in una o due sedi. FIABE MOTORIE® viene applicato direttamente con i bambini; gli educatori osservano il metodo e, successivamente, può essere previsto un percorso formativo per trasferire strumenti applicabili alla pratica quotidiana.
gruppi di nidipreschoolreti educativescuole
Pilot · formazione · curriculum enrichment · licensing
10Formazione
Un nuovo strumento per chi lavora con i bambini.
Un ente di formazione può inserire un modulo dedicato a come utilizzare la narrazione per progettare esperienze motorie che coinvolgano contemporaneamente funzioni esecutive e corpo.
educatoriinsegnantioperatori motoripedagogisti
Workshop · CPD · formazione · licensing formativo
11Cultura
Il contenuto culturale può diventare esperienza fisica.
Una mostra dedicata allo spazio può diventare una missione: raggiungere un pianeta seguendo regole, ricordare una sequenza, modificare il movimento quando cambia il pianeta e collaborare con altri bambini.
museibibliotechescienzaartenatura
Laboratorio · family experience · school programme · temporary activation
12CSR / Social impact
Un messaggio può diventare qualcosa che il bambino vive.
La sostenibilità può essere vissuta riconoscendo materiali, raggiungendo fisicamente il contenitore corretto, ricordando regole e modificandole durante il gioco. Lo stesso principio può essere applicato a salute, acqua, energia, inclusione, cittadinanza e benessere.
sostenibilitàsaluteinclusionebenessere
Progetto educational · branded educational experience · CSR schools programme, senza pubblicità diretta ai bambini
IL PRINCIPIO
Non aggiungiamo semplicemente una storia. Progettiamo cosa deve far accadere.
La specificità di FIABE MOTORIE® non consiste semplicemente nell'utilizzare insieme storie e movimento. Il valore nasce dal modo in cui narrazione, azione, regole e richieste cognitive vengono progettate in relazione all'obiettivo educativo.
IL TUO PRODOTTO
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UN CONTESTO NARRATIVO
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UNA RICHIESTA COGNITIVA
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UN'AZIONE DEL CORPO
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UNA NUOVA ESPERIENZA
Questa pagina descrive le possibilità applicative del metodo. Non espone matrici, protocolli, sequenze progettuali o altri elementi del know-how proprietario FIABE MOTORIE®.
MODELLI DI COLLABORAZIONE
Possiamo partire in piccolo.
Pilot
Una prima applicazione limitata per verificare il concept sul campo.
Co-development
Progettiamo insieme una nuova modalità di utilizzo di un prodotto o servizio esistente.
Content licensing
FIABE MOTORIE® sviluppa contenuti utilizzabili all'interno di prodotti, piattaforme o servizi.
Formazione
Trasferiamo agli operatori gli strumenti necessari per utilizzare il metodo nel contesto concordato.
Progetto educational
Costruiamo un'esperienza dedicata a scuole, famiglie o bambini attorno a un tema dell'azienda.
Non esiste necessariamente un formato predefinito: partiamo dal prodotto, dal servizio o dall'obiettivo dell'azienda e valutiamo dove FIABE MOTORIE® può generare valore reale.
FIABE MOTORIE®
Un metodo costruito sul campo e in dialogo con la ricerca.
FIABE MOTORIE® è stato sviluppato attraverso oltre dieci anni di attività con bambini, scuole e contesti educativi. Il focus è l'integrazione intenzionale tra movimento, narrazione e funzioni esecutive.
Il percorso comprende attività di ricerca, formazione e confronto con il mondo accademico, utilizzando sul sito esclusivamente collaborazioni e riferimenti già documentati e comunicabili pubblicamente.