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Fiabe Motorie® – The Motor Fairy Tale Method

LABORATOIRE D’INTÉGRATION FIABE MOTORIE®

Votre contenu. Notre architecture.

Vous avez déjà créé un produit, un contenu, une technologie, un espace ou un service. Nous partons de là.

Vous apportez le produit ou le contenu. Fiabe Motorie® conçoit la manière dont l’enfant doit le comprendre, le mémoriser, l’utiliser et le vivre à travers son corps.

Child taking part in a narrative and motor Fiabe Motorie® activity
Child using a symbolic wand during a Fiabe Motorie® activity
Child taking part in a Fiabe Motorie® motor activity with ropes

FIABE MOTORIE® COMME PARTENAIRE DE CONCEPTION ÉDUCATIVE

Un savoir-faire méthodologique et une conception appliqués à ce que vous possédez déjà.

Fiabe Motorie® intervient comme fournisseur de méthodologie et partenaire de conception éducative. L’analyse méthodologique, la conception et le développement sont des services professionnels fournis par Fiabe Motorie® au partenaire.

01 · ENTRÉE

Audit d’architecture

Comprendre où Fiabe Motorie® peut créer de la valeur.

Nous analysons un produit, une activité, un contenu ou une expérience existante et identifions les points d’intégration possibles avec l’architecture Fiabe Motorie®.

Livrables possibles : analyse, cartographie de l’expérience, opportunités d’intégration, premiers concepts et hypothèse de pilote.

02 · TEST

Pilote cognitivo-moteur

Transformer le concept en une expérience à tester.

Nous concevons une première application ciblée : un jeu, un petit ensemble d’activités, un module linguistique, une séquence audio, une fonctionnalité numérique ou une nouvelle manière d’utiliser un espace ou un équipement.

03 · DÉPLOIEMENT

Produit Integration & Licensing

Intégrer l’architecture au produit ou au service.

Co-développement, contenus, fiches d’activité, manuels, formation, narration, modules, licences et développement continu.

NOTRE MÉTHODE DE TRAVAIL

Du contenu existant à une première application concrète.

01

Analyser

Nous partons du produit, de l’activité ou du contenu existant et examinons l’objectif éducatif, le contexte d’utilisation, le mouvement, les exigences cognitives, les règles, la narration, l’interaction et la progression.

02

Concevoir

We apply the Fiabe Motorie® architecture while showing only the external layer: Objectif → Information → Décision → Mouvement → Conséquence → Adaptation.

03

Pilote

Nous développons une première application ciblée qui peut être observée dans un contexte réel.

04

Mettre en œuvre

Contenus, fiches d’activité, manuels, modules, formation, narration, extensions de programme ou intégration au produit.

05

Déployer

Licence, licence de contenus, nouveaux modules, déploiement, formation continue ou partenariat.

AUDIT→PILOT→IMPLEMENTATION→SCALE

AUDIT DE L’ARCHITECTURE FIABE MOTORIE®

Vous avez déjà un produit, une activité ou un parcours éducatif ? Partons de là.

Nous analysons ce qui existe déjà et identifions où l’architecture Fiabe Motorie® peut introduire une nouvelle couche d’expérience.

L’analyse stratégique peut comprendre une cartographie de l’expérience, des points d’intégration clés, des opportunités narratives et cognitives, un ou deux concepts d’application et une hypothèse de pilote.

UNE MÉTHODE. DE NOMBREUSES APPLICATIONS POSSIBLES.

L’histoire n’est pas simplement racontée. Elle est utilisée.

FIABE MOTORIE® a été développé à l’intersection de la narration, du mouvement et des exigences liées aux fonctions exécutives. La méthode peut être appliquée à des produits et services existants afin de créer une nouvelle couche d’expérience pour l’enfant.

Un objet peut devenir le point de départ d’une mission.
Un espace peut devenir un monde à parcourir.
Un contenu audio peut faire se lever l’enfant et faire entrer l’histoire dans la pièce.
Une plateforme numérique peut prolonger l’expérience loin de l’écran.

Les exigences cognitives peuvent être intégrées intentionnellement à l’expérience : attention, mémoire de travail, inhibition, flexibilité cognitive, prise de décision et planification peuvent être reliées à ce que l’enfant doit réaliser physiquement.

Produit / espace / contenu→Histoire→Action→Expérience

AJOUTEZ LA MÉTHODE À CE QUE VOUS FAITES DÉJÀ

Ajoutez une architecture narrative-cognitive-motrice à votre activité existante.

Vous n’avez pas besoin de remplacer ce qui fonctionne déjà. Nous pouvons partir de votre produit, activité, programme ou service et ajouter une couche expérientielle dans laquelle narration, mouvement, règles et exigences cognitives transforment ce contenu en quelque chose que l’enfant doit utiliser à travers son corps.

Votre produit reste le vôtre. Votre contenu reste le vôtre.
FIABE MOTORIE® conçoit la manière dont l’enfant le vit.

Si vous créez des jouets ou du matériel éducatif

Un jouet à encastrement, un jeu de construction, un kit ou un matériel ouvert peut rester exactement tel qu’il est. Nous pouvons concevoir une situation dans laquelle ce produit devient une information à utiliser, un choix à faire ou le point de départ d’une mission motrice.

Le produit ne change pas : ce qu’il peut faire vivre à l’enfant, oui.

Produit→Narrative context→Choice→Action

Si vous créez du matériel moteur ou psychomoteur

Cerceaux, modules, tapis, parcours, matériel d’équilibre ou structures souples peuvent conserver leur fonction physique tout en gagnant une couche supplémentaire : règles, rôles et informations narratives qui font du mouvement une partie d’un problème à mémoriser, modifier et résoudre.

Du matériel à l’expérience, sans changer la nature du support.

Matériel→Règle→Décision→Mouvement

Si vous enseignez une langue

Le vocabulaire et l’objectif linguistique restent ceux de votre programme. FIABE MOTORIE® peut ajouter une composante expérientielle : l’enfant entend une consigne, la comprend, la mémorise et l’utilise pour s’orienter, choisir et se déplacer dans l’espace.

La langue n’est pas remplacée : elle devient quelque chose que l’enfant fait.

Objectif linguistique→Consigne→Action→Expérience

Si vous utilisez déjà des activités « move & learn »

L’objectif éducatif peut rester exactement le même. Nous pouvons concevoir la manière dont l’enfant rencontre et utilise l’information : ce qu’il a mémorisé auparavant, le rôle qu’il joue ou l’action d’un pair peuvent modifieroù, quand ou comment il doit agir.

Même objectif éducatif. Un autre chemin vers l’information.

Objectif→Information→Décision→Action
The starting point can be very small: choose one existing module, activity or product, build a first integration, test it and use the feedback to decide whether and how to develop it further.

CAS D’USAGE

Comment FIABE MOTORIE® peut-il s’intégrer à ce que vous faites déjà ?

Le point de départ n’est pas « ajouter un conte ». Il s’agit de comprendre ce que votre produit, votre espace ou votre contenu pourrait permettre à l’enfant de vivre d’une manière nouvelle.

01Jouets
Educational wooden inset toy as an example of a product that can be extended through Fiabe Motorie®
Photo: Angie Dutton / Unsplash

Un jouet peut prolonger l’expérience au-delà du jeu lui-même.

Un enfant construit un pont avec un jeu de construction. La construction ne termine pas l’activité : elle devient le début de l’histoire. Pour le traverser, l’enfant peut devoir mémoriser des actions, éviter certaines zones, modifier son mouvement lorsque l’histoire change et collaborer avec un autre enfant.

jouets à encastrementconstruction modulairejouets en boisjeu ouvertstructures souples
Co-développement · licence de contenus · pack d’activités · extension éducative
02Extérieur
Wooden playground structure as a possible narrative-motor environment
Photo: Haberdoedas / Unsplash

Une aire de jeu peut devenir une histoire à parcourir.

Un pont, un toboggan, un élément d’équilibre et une structure d’escalade peuvent devenir une expédition. La structure reste la même ; la manière dont l’enfant l’utilise change. Une histoire peut exiger une séquence mémorisée, une autre rendre certains éléments indisponibles, tandis qu’une autre encore modifie la règle pendant le parcours.

aires de jeuparcsparcours sensorielsapprentissage en plein air
Pack d’histoires · cartes de mission · guide éducateur · co-développement
03Espaces d’apprentissage
Educational environment with modular furniture and materials for young children
Photo: Gautam Arora / Unsplash

L’environnement d’apprentissage peut devenir une partie de l’activité.

Tapis, modules souples, tables, sièges mobiles et différentes zones de la pièce peuvent devenir des lieux de l’histoire. L’enfant peut devoir atteindre une zone tout en mémorisant une consigne, changer d’itinéraire lorsque la règle change ou coopérer avec ses pairs pour transformer physiquement l’espace.

crèchesmaternelleclasse flexibleespaces modulaires
Cas d’usage éducatif · pilote environnement · guide d’activité
04Matériel moteur
Motor and psychomotor equipment used with children
Photo: Brett Wharton / Unsplash

De l’exercice à la mission.

Cerceaux, modules, obstacles et matériel d’équilibre peuvent former un circuit. Avec FIABE MOTORIE®, l’enfant ne reçoit pas simplement une séquence motrice : il peut devoir se souvenir des éléments utilisables, de ceux à éviter et de ce qui change lorsqu’un signal narratif apparaît.

activité psychomotriceéducation physiqueéquilibremotricité globale
Fiches d’activité · extension de programme · licence produit-contenu
05Audio

Une histoire à écouter. Et à vivre.

L’écoute s’interrompt et, pour continuer, l’enfant doit se lever : traverser la pièce sans toucher certains points, mémoriser une séquence, reproduire un mouvement ou choisir l’action qui fera avancer l’aventure.

lecteurs audiolivres audiolecteurs d’histoirescontenu sans écran
Licence audio · histoire de marque · partenariat de contenu
06Édition

Le livre peut sortir de la page.

Le protagoniste doit traverser une forêt. L’enfant ferme temporairement le livre et traverse la pièce en suivant trois règles. Lorsqu’il revient à l’histoire, ce qu’il vient de faire devient une partie de l’aventure.

albums illustréscollections préscolaireslivres d’activitésédition éducative
Coédition · licence · extension motrice · contenu de marque
07EdTech

L’écran peut être le point de départ. Pas la destination.

Un personnage numérique confie une mission. L’enfant quitte temporairement l’écran, se déplace dans l’espace réel, mémorise une séquence ou résout un problème simple par le corps. Il revient ensuite sur la plateforme pour continuer.

applications éducativesapprentissage par le jeuIA vocalenarration numérique
Concept d’intégration de contenu · pilote écran-vers-corps · co-développement
08Apprentissage des langues

La langue peut aussi s’apprendre par le corps.

« Va jusqu’à la rivière, saute deux fois et cache-toi derrière l’arbre. » Pour poursuivre l’histoire, l’enfant doit comprendre la consigne et réellement l’exécuter. Verbes, prépositions, parties du corps, directions et séquences linguistiques deviennent des actions.

écoles de langueséducation bilingueassistants vocauxmaternelle
Pilotee langue-contenu · module pédagogique · co-développement
09Petite enfance / Écoles

Du pilote à la formation des éducateurs.

Un réseau de structures de petite enfance peut commencer par un pilote dans un ou deux sites. FIABE MOTORIE® est appliqué directement avec les enfants ; les éducateurs observent la méthode, puis un parcours de formation peut transmettre des outils adaptés à leur pratique quotidienne.

groupes de crèchematernelleréseaux éducatifsécoles
Pilotee · formation · enrichissement pédagogique · licence
10Formation professionnelle

Un nouvel outil pour les professionnels qui travaillent avec les enfants.

Un organisme de formation peut proposer un module sur l’utilisation de la narration pour concevoir des expériences motrices dans lesquelles les exigences des fonctions exécutives et l’action corporelle sont reliées intentionnellement.

éducateursenseignantsprofessionnels du mouvementprofessionnels de la petite enfance
Atelier · formation continue · formation · licence de contenus de formation
11Culture

Un contenu culturel peut devenir une expérience physique.

Une exposition sur l’espace peut devenir une mission : atteindre une planète en suivant des règles, mémoriser une séquence, modifier son mouvement lorsque la planète change et coopérer avec d’autres enfants.

muséesbibliothèquesscienceartnature
Atelier · expérience familiale · programme scolaire · activation temporaire
12RSE / Impact social

Un message peut devenir quelque chose que l’enfant vit.

Le développement durable peut être vécu en reconnaissant des matériaux, en rejoignant physiquement le bon point de tri, en mémorisant des règles et en les adaptant pendant le jeu. Le même principe peut s’appliquer à la santé, à l’eau, à l’énergie, à l’inclusion, à la citoyenneté et au bien-être.

développement durablesantéinclusionbien-être
Projet éducatif · expérience éducative de marque · programme RSE pour les écoles, sans publicité directe auprès des enfants

LE PRINCIPE

Nous n’ajoutons pas simplement une histoire. Nous concevons ce que l’histoire doit faire advenir.

La valeur distinctive de FIABE MOTORIE® ne réside pas simplement dans l’association des histoires et du mouvement. Elle tient à la manière dont narration, action, règles et exigences cognitives sont conçues en fonction de l’objectif éducatif.

VOTRE PRODUIT
↓
UN CONTEXTE NARRATIF
↓
UNE EXIGENCE COGNITIVE
↓
ACTION CORPORELLE
↓
UNE NOUVELLE EXPÉRIENCE

Cette page décrit ce que la méthode peut rendre possible. Elle ne divulgue pas les matrices propriétaires, les protocoles, les séquences de conception ni d’autres éléments du savoir-faire FIABE MOTORIE®.

MODÈLES DE COLLABORATION

Nous pouvons commencer à petite échelle.

Pilote

Une première application limitée pour explorer le concept dans un contexte réel.

Co-développement

Nous concevons ensemble une nouvelle manière d’utiliser un produit ou un service existant.

Licence de contenus

FIABE MOTORIE® développe des contenus qui peuvent être utilisés dans des produits, plateformes ou services.

Formation

Nous fournissons aux professionnels les outils nécessaires pour utiliser la méthode dans le contexte convenu.

Projet éducatif

Nous construisons une expérience pour les écoles, les familles ou les enfants autour d’un thème pertinent pour l’entreprise.

Il n’est pas nécessaire de disposer d’un format prédéfini. Nous partons du produit, du service ou de l’objectif de l’entreprise et explorons où FIABE MOTORIE® peut créer une réelle valeur ajoutée.

FIABE MOTORIE®

Une méthode développée sur le terrain et en dialogue avec la recherche.

FIABE MOTORIE® s’est développé au cours de plus de dix ans de travail avec des enfants, des écoles et des structures éducatives. Son objectif est l’intégration intentionnelle du mouvement, de la narration et des exigences liées aux fonctions exécutives.

Le parcours comprend recherche, formation et dialogue avec le monde académique ; ce site ne mentionne que des collaborations et des références déjà documentées et adaptées à une communication publique.

10+ ansde développement et d’expérience de terrain.
Écoles et structures éducativesapplications en contexte réel avec des enfants et des professionnels.
Mouvement + narrationconçus en relation avec les exigences cognitives.
Recherche et dialogueéchanges documentés avec le monde académique.

PARLONS-EN

Vous avez un produit, un espace ou un projet destiné aux enfants ?

Expliquez-nous ce que vous développez. Ensemble, nous pouvons explorer si la narration, le mouvement et le développement cognitif peuvent ouvrir une nouvelle manière de l’utiliser.

L’appel est exploratoire : son objectif est avant tout de comprendre s’il existe un point de connexion concret.

Parlez-nous de votre projet

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